Perché LOL continua a ricoprire posizioni? Analizza il meccanismo di abbinamento e il feedback dei giocatori
Recentemente, il fenomeno del "riempimento continuo" si è verificato frequentemente tra il gruppo di giocatori di "League of Legends" (LOL), innescando molte discussioni. Il meccanismo di riempimento era originariamente inteso per ridurre il tempo di coda, ma alcuni giocatori hanno riferito di essere stati assegnati a posizioni non preferite molte volte, o addirittura riempiti continuamente per assistere o giungla, il che ha influenzato l'esperienza di gioco. Questo articolo analizzerà le ragioni di questo fenomeno sulla base di temi caldi e dati provenienti dall'intera rete negli ultimi 10 giorni.
1. La logica fondamentale del meccanismo di riempimento
Il sistema di abbinamento di LOL assegnerà in base alla priorità di posizione selezionata dal giocatore, ma quando ci sono troppo pochi giocatori in determinate posizioni (come il supporto), il sistema costringerà gli altri giocatori a "riempire" per bilanciare la coda. Di seguito sono riportati i dati di distribuzione delle posizioni di riempimento segnalate dai giocatori negli ultimi 10 giorni:
posizione di riempimento | Proporzione | Grado tipico |
---|---|---|
Ausiliario | 62% | oro-diamante |
giungla | ventitré% | Maestro di platino |
ADC | 10% | Argento-Platino |
Ordine superiore/ordine medio | 5% | Principalmente segmento basso |
Dai dati si vede cheLa posizione ausiliaria è la "zona più colpita" per il riempimento delle posizioni., soprattutto nelle classi medie.
2. Tre ragioni principali per la copertura continua delle posizioni
1.Squilibrio della base dei giocatori: Il tasso di selezione di posizioni popolari come corsia centrale e corsia superiore è troppo alto, mentre i giocatori ausiliari sono scarsi. Secondo le statistiche della community di Reddit, solo il 12% dei giocatori in coda in solitario preferisce il supporto, costringendo il sistema a forzare frequentemente il riempimento delle posizioni.
2.Impatto sul periodo di tempo: Di notte (soprattutto tra le 0:00 e le 3:00) il numero dei giocatori diminuisce e la probabilità di riempire le posizioni aumenta notevolmente. Alcuni test effettuati sui giocatori hanno rilevato che il tasso di riempimento durante le prime ore del mattino era superiore del 40% rispetto a quello durante il giorno.
3.Differenza di punteggio nascosta: Quando il sistema determina che i punti nascosti di entrambe le squadre non corrispondono, il saldo verrà aggiustato attraverso posizioni supplementari. Ad esempio, i giocatori con un alto tasso di vincita hanno maggiori probabilità di essere occupati in posizioni in cui non sono bravi.
3. Strategie di risposta dei funzionari e dei giocatori
1.Adeguamenti ufficiali: Riot Games ha menzionato in un recente registro degli sviluppatori che sta testando il meccanismo di "protezione dal riempimento" e che ai giocatori che riempiono continuamente le posizioni verrà assegnata la posizione di prima scelta nel gioco successivo. Tuttavia, questa funzionalità è attualmente limitata ad alcuni server.
2.Suggerimenti per i giocatori:
4. Direzioni future di ottimizzazione
I giocatori hanno suggerito che il funzionario renda l'algoritmo di rifornimento più trasparente o introduca un'opzione di "priorità di posizione assoluta" (anche se il tempo di coda è prolungato). Inoltre, anche incoraggiare i giocatori a scegliere lo slot di supporto attraverso ricompense (come l'essenza blu extra) potrebbe essere una delle soluzioni.
In sintesi, il fenomeno del riempimento continuo di LOL è il risultato dell'azione congiunta delle preferenze del giocatore e della progettazione del sistema. Nel breve termine, i giocatori devono adattarsi al meccanismo, ma nel lungo termine gli arbitri devono ancora ottimizzare la logica di abbinamento e gli incentivi di posizione.
(Il testo completo è di circa 850 parole)
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